如果出现文字缺失,格式混乱请取消转码/退出阅读模式
会议上,荀郁
代了不少有关《以撒的结合》的设定。
等到会议结束,大家的小本子上都记得是
当当,特别是高之然。
他有一种又回到高三时期,准备高考时各种奋战的
觉。
会议室中,杨云裳被荀郁留了下来。
“《艾迪芬奇的记忆》制作得怎么样了?”荀郁问。
“整体已经制作得差不多了,现在就差最后的细节调整还有测试了。”杨云裳说。
“好的。等《艾迪芬奇的记忆》搞定后,你也不用着急没有活干,
不久后我会尝试vr游戏,到时候你的任务会很重,你先做好准备。”
虽然制作vr游戏也可以通过盖亚引擎完成,但是跟制作其他游戏还是有明显区别的。
在很多vr游戏中,游戏会通过各种各样的方式,指导玩家应该怎么行动。
再通过读取玩家的意识,来让游戏角
动起来。
而很多现有且平常的动作,比如坐、站、走,跳跃还有伸手拿东西等。
这些基本
作都是集成好的,每一台vr游戏仓都有。
哪怕不用引导玩家都知道,游戏角
也会有相应的动作。
但一些较为特殊的动作就不一样了。
比如很多的vr游戏都是
击游戏,玩家在拿到
械后,装弹、
击等动作都是需要引导的。
在获得引导后,玩家只要传递相应的意识,游戏角
就会完成这一系列
作。
比如荀郁之前试玩的《末
寄生》。
由于主角的
械都是自己改造的,跟现实的
械有很大的不同。
所以在使用
械前,游戏都会有一小段引导,让荀郁能够快速拥有一整套完整动作的意识。